A experiência é um valor numérico que registra a realização de atividades diferentes do jogo. Quanto mais experiência você ganha, maior o seu nível. O nível de EXP e a quantidade atual adquirida para a passagem ao próximo nível são exibidos no canto superior esquerdo da tela.
No dia que esta página foi escrita o nível de EXP do jogador variava de 1 a 300. A quantidade de pontos para avançar ao próximo nível de EXP é uma progressão aritmética cuja razão é 50.
Dado qualquer nível, a seguinte fórmula pode ser usada para determinar quanto de experiência é necessária para alcançar o nível seguinte:
(Nível * 50) -50
Se você quiser calcular o valor total acumulado da experiência de alguém, use a seguinte fórmula:
Nível * (Nível -1) * 25
Como se incrementa o nível de EXP
Você ganha experiência a partir dos seguintes métodos:
Doando tropas
Ganha-se 1 ponto de experiência por espaço de habitação doado. Por exemplo, se você doar um bárbaro, você recebe um ponto de experiência, porque ele preenche um espaço habitacional. Se você doar um mago, você ganhará 4 pontos de experiência, porque esta tropa preenche 4 espaços habitacionais.
Construção e atualização de estruturasA quantidade de experiência é diretamente relacionada com a quantidade de tempo que a construção demora a concluir. Para determinar a quantidade de experiência que você vai ganhar com a atualização de um estrutura particular, é preciso converter o tempo de construção da estrutura em segundos, tirar a raiz quadrada desse número e arredondar para baixo.
Completando ConquistasClash of Clãs tem várias conquistas que oferecem ao jogador algumas recompensas. Cada conquista é dividida em três partes. Completando a primeira parte de cada Conquista, o jogador ganha 10 em experiência. Completando a segunda, ganha 100 em experiência. Completando a última etapa, 1.000 em experiência.
Destruindo o Centro da Vila do adversárioDestruir o Centro da Vila do adversário fornece experiência igual ao nível do centro destruído. Por exemplo, se você destruir um Centro da Vila de nível 7, receberá sete pontos de experiência.
Destruindo um Centro da Vila no Mapa dos GoblinsDa mesma forma que ao destruir um Centro da Vila no modo multiplayer, destruindo um na campanha single player também agrega experiência.
Removendo obstáculosObstáculos são árvores, pedras, troncos e arbustos que surgem na sua aldeia e que podem ser eliminados por uma pequena taxa se você tiver um construtor disponível. Além de ter a chance de ganhar algumas gemas, os obstáculos também fornecem experiência quando eliminados. A quantidade de experiência é calculada da mesma forma das estruturas: a raiz quadrada da quantidade de tempo em segundos para remover o obstáculo e arredondando para baixo.
Abaixo estão duas tabelas listando a experiência que pode ser ganha com base no tempo de treinamento de tropas e doação.
No dia que esta página foi escrita o nível de EXP do jogador variava de 1 a 300. A quantidade de pontos para avançar ao próximo nível de EXP é uma progressão aritmética cuja razão é 50.
Dado qualquer nível, a seguinte fórmula pode ser usada para determinar quanto de experiência é necessária para alcançar o nível seguinte:
(Nível * 50) -50
Se você quiser calcular o valor total acumulado da experiência de alguém, use a seguinte fórmula:
Nível * (Nível -1) * 25
Como se incrementa o nível de EXP
Você ganha experiência a partir dos seguintes métodos:
Doando tropas
Ganha-se 1 ponto de experiência por espaço de habitação doado. Por exemplo, se você doar um bárbaro, você recebe um ponto de experiência, porque ele preenche um espaço habitacional. Se você doar um mago, você ganhará 4 pontos de experiência, porque esta tropa preenche 4 espaços habitacionais.
Construção e atualização de estruturasA quantidade de experiência é diretamente relacionada com a quantidade de tempo que a construção demora a concluir. Para determinar a quantidade de experiência que você vai ganhar com a atualização de um estrutura particular, é preciso converter o tempo de construção da estrutura em segundos, tirar a raiz quadrada desse número e arredondar para baixo.
Completando ConquistasClash of Clãs tem várias conquistas que oferecem ao jogador algumas recompensas. Cada conquista é dividida em três partes. Completando a primeira parte de cada Conquista, o jogador ganha 10 em experiência. Completando a segunda, ganha 100 em experiência. Completando a última etapa, 1.000 em experiência.
Destruindo o Centro da Vila do adversárioDestruir o Centro da Vila do adversário fornece experiência igual ao nível do centro destruído. Por exemplo, se você destruir um Centro da Vila de nível 7, receberá sete pontos de experiência.
Destruindo um Centro da Vila no Mapa dos GoblinsDa mesma forma que ao destruir um Centro da Vila no modo multiplayer, destruindo um na campanha single player também agrega experiência.
Removendo obstáculosObstáculos são árvores, pedras, troncos e arbustos que surgem na sua aldeia e que podem ser eliminados por uma pequena taxa se você tiver um construtor disponível. Além de ter a chance de ganhar algumas gemas, os obstáculos também fornecem experiência quando eliminados. A quantidade de experiência é calculada da mesma forma das estruturas: a raiz quadrada da quantidade de tempo em segundos para remover o obstáculo e arredondando para baixo.
Abaixo estão duas tabelas listando a experiência que pode ser ganha com base no tempo de treinamento de tropas e doação.
| Tropas de Elixir | ||||
|---|---|---|---|---|
| Tempo de treino em segundos | XP por Doação | XP em 45 Min | XP em quartéis acelerados por 45 min | |
| Bárbaro | 20 | 1 | 135 | 540 |
| Gigante | 120 | 5 | 112.5 | 450 |
| Arqueira | 25 | 1 | 108 | 432 |
| Goblin | 30 | 1 | 90 | 360 |
| Quebra-Muros | 120 | 2 | 45 | 180 |
| Curadora | 1200 | 20 | 45 | 180 |
| Dragão | 1800 | 20 | 30 | 120 |
| P.E.K.K.A | 2700 | 25 | 25 | 100 |
| Balão | 600 | 5 | 22.5 | 90 |
| Magos | 600 | 4 | 18 | 72 |
| Tropas de Elixir Negro | ||||
|---|---|---|---|---|
| Servo | 45 | 2 | 120 | 480 |
| Corredor | 300 | 6 | 54 | 216 |
| Bruxa | 720 | 12 | 36 | 144 |
| Golem | 2700 | 30 | 30 | 120 |
| Valquíria | 900 | 8 | 24 | 96 |
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