quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Clã FECHADO

O clã está fechado e não será possível enviar solicitação de entrada. Assim, caso tenha interesse em fazer parte do clã, responda a este post com algum contato seu, ou utilizando alguma conta compatível com o blogger (logando), de forma a possibilitar o aviso direto de vaga.

A partir de 15/10/2014, para fazer parte do Insurgentes SA é necessário, no mínimo:

- 18 anos
- bárbaro nv 5
- arqueira nv 5
- gigante nv 5
- mago nv 5
- dragão nv 2
- CV 8, exp 80
- CV 9, exp 85
- CV 10, exp 110

PUSH HARD, PUSH LIGHT e FARM

Nosso clã denomina com esses três nomes as seguintes situações:

PUSH HARD quando todos do clã devem subir ao máximo sua quantidade de troféus, a fim de medir nossa capacidade e colocação no mundial de clãs. Na última edição ficamos aproximadamente em 1716 do mundo.

PUSH LIGHT quando todos devem manter pelo menos liga ouro, sendo preferenciais OURO I ou CRISTAL.

FARM quando todos devem manter pelo menos liga ouro.

Agora vamos entrar em FARM.

terça-feira, 7 de outubro de 2014

Fórmula de cálculo do total de pontos do clã

Existe um ranking de clãs baseado no total de pontos. Veja abaixo como isso é calculado!

Do 1 ao 10 contribui com 50% de sua quantidade de troféus. Ou seja, supondo que tenha 2800 troféus, ele contribui com 1400 pontos ao clã.
Do 11 ao 20 com 25%.
Do 21 ao 30 com 12%.
Do 31 ao 40 com 10%.
Do 41 ao 50 com 3%.

Isso significa que os dez primeiros fazem grande diferença!

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Estamos em PUSH LIGHT

Esta semana o clã está fazendo uma pequena subida de troféus. Nada exagerado. Apenas uma aproximação a fim de facilitar o PUSH HARD que será realizado na próxima semana.

A guerra na próxima quinta (02/10) está confirmada, entretanto, não haverá guerra na próxima semana (09/10).

sexta-feira, 26 de setembro de 2014

Por que jogar conosco?

Nosso clã começou sua história em 11/02/2014 e desde então não para de crescer. Hoje somos, em sua maioria, um grupo de amigos. E o número não para de crescer! Cada vez mais temos membros com muitos meses de fidelidade!!

Recrutamos de acordo com estatísticas dos membros atuais, de forma a garantir que o clã não sofra qualquer perda ou atraso com a entrada de novos. Ao mesmo tempo, nos preocupamos em oferecer aquilo que cobramos.

Excluímos aqueles que são inativos ou aproveitadores, assim como os que não respeitam nossas regras.
Somos organizados e sempre chegamos nas guerras para vencer. Tentamos ao máximo garantir uma distribuição justa das estrelas, dando oportunidades iguais a todos.

Avaliamos e valorizamos uma vez por temporada o desempenho e evolução de todos.
Só promovemos a ancião quem está entre os melhores membros nos seguintes quesitos: atividade, evolução, comportamento, comprometimento e antiguidade.

Somos bons, e seremos ainda melhores! Faça parte disso você também! Verifique no marcador RECRUTAMOS quais os requisitos atuais!

16 GUERRAS = 11V + 1D + 2V + 1D + 1V

Acabamos de começar a 17ª guerra! Veja nossos resultados!


quarta-feira, 17 de setembro de 2014

LAVA HOUND - a nova tropa negra

Está disponível para CV9 a nova tropa negra de Clash of Clans!!

A custo de 3.5kk de elixir, Lava Hound é liberado. Veja abaixo suas características.

Se assemelha a um Golem, tendo grande HP e baixo dano, se dividindo em vários Lava Pups.

Tem como alvos preferenciais defesas aéreas e funciona como um tanque, sendo capaz de receber grande quantidade de dano, protegendo balões, servos ou qualquer outra tropa aérea utilizada em conjunto.

Lava hound 1 2Lava hound 1
   Níveis 1 e 2              Nível 3

Alvo PreferencialTipo de AtaqueEspaço de HabitaçãoTempo de TreinoVelocidade de MovimentoVelocidade de AtaqueRequer Quartel Negro NívelAlcance
Defesa AéreaAlvo Simples Solo e Ar3045 min202 s61 quadrado
NívelDano por SegundoDano por AtaqueLava PupsPontos de VidaCusto de TreinamentoCusto de AtualizaçãoLaboratório RequeridoTempo de Atualização
1102085,700390N/AN/AN/A
21224106,20045060,000710 days
31428126,70051070,000812 days
Lava Pups 
Lava pup
Alvo PreferencialTipo de AtaqueVelocidade de MovimentoVelocidade de AtaqueAlcance
QualquerAlvo Simples Solo e Ar32??
NívelDano por SegundoDano por AtaquePontos de Vida
1353555

ATUALIZAÇÃO - Nova tropa negra e demais alterações!

A última atualização do Clash of Clans disponibilizou uma nova tropa negra - Lava Hound! E não é só isso!!

Veja quais foram as alterações:

- quartel negro nível 6, liberando o Lava Hound;
- torre da arqueira nível 13 - o custo para melhorar as torres diminuíram!!
- arqueira nível 7 - o custo para atualizar as arqueiras diminuiu!!
- bárbaro nível 7 - provavelmente o custo para atualizar os bárbaros também diminuiu!!
- replay aprimorado - inclusão do botão de pausa, visualização das tropas disponíveis no momento do ataque, tempo restante;
- melhora dos muros utilizando elixir ou ouro, além de poder fazer uma fileira inteira de uma só vez;
- o tempo de cura dos heróis caiu bastante!
- curadora foca em grupos de tropas;
- tropas indesejadas podem ser excluídas do acampamento ou do castelo! Mas atenção... A contagem do pedido NÃO se altera!
- feitiços em produção podem ser removidos sem custo. Além disso, não ficam mais agrupados, ou seja, você consegue produzir uma cura, uma fúria e depois uma cura.

sexta-feira, 12 de setembro de 2014

7 meses desde 11/02/2014

Neste dia 11, o Insurgentes SA completou sete meses desde sua fundação.

Quero agradecer a todos os membros atuais e aos que já fizeram parte deste clã. Graças a todos vocês estamos mantendo acesa a chama de nosso escudo e perpetuando nossa marca nesse fantástico e viciante jogo chamado Clash of Clans!!

Abaixo uma pequena mostra de nossa atividade e organização.


14 GUERRAS = 11V + 1D + 2V

Acabamos de começar a 15ª guerra! Veja nossos resultados!


segunda-feira, 8 de setembro de 2014

RECRUTAMOS - Faça parte de um clã adulto com estatísticas e que valoriza seu desempenho

A partir de 08/09/2014, para fazer parte do Insurgentes SA é necessário, no mínimo:

- 18 anos
- bárbaro nv 5
- arqueira nv 5
- gigante nv 5
- mago nv 5
- dragão nv 2
- CV 8, exp 75
- CV 9, exp 85
- CV 10, exp 110

quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Continuamos INVICTOS!

Desde a possibilidade de guerras, o Insurgentes SA fez apenas uma guerra por temporada.

Entretanto, em agosto passamos a fazer uma guerra por semana! E continuamos invictos!

Vejam nossos resultados! Muitas vezes os adversários nem tentam uma reação após nossa avalanche inicial de estrelas!

Vale ressaltar que nossas últimas guerras tem sido realizadas com 40 membros!


sábado, 26 de julho de 2014

CHARGE Insurgente

Com uma guerra por temporada, somos Octa!

A liderança está analisando a realização de uma guerra por semana já a partir da próxima.


RESULTADOS EM GUERRAS

Desde que foi disponibilizada a guerra entre clãs, o Insurgentes SA participou de apenas uma por temporada.
Assim, em oito oportunidades, vencemos as oito! Estamos invictos!

Nas duas últimas participamos com apenas 40 membros.


segunda-feira, 21 de julho de 2014

RECRUTAMOS - Faça parte de um clã adulto com estatísticas e que valoriza seu desempenho

Enquanto o blog ainda não é remodelado e atualizado, informamos que nosso clã adulto de clash os clans aceita jogadores:

- maiores de 18 anos
- 70 em experiência no jogo
- gigante 5
- arqueira 5
- bárbaro 5
- mago 4
- dragão 2

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

O nível de EXPeriência

A experiência é um valor numérico que registra a realização de atividades diferentes do jogo. Quanto mais experiência você ganha, maior o seu nível. O nível de EXP e a quantidade atual adquirida para a passagem ao próximo nível são exibidos no canto superior esquerdo da tela.
 

No dia que esta página foi escrita o nível de EXP do jogador variava de 1 a 300. A quantidade de pontos para avançar ao próximo nível de EXP é uma progressão aritmética cuja razão é 50.

Dado qualquer nível, a seguinte fórmula pode ser usada para determinar quanto de experiência é necessária para alcançar o nível seguinte:
(Nível * 50) -50
Se você quiser calcular o valor total acumulado da experiência de alguém, use a seguinte fórmula:
Nível * (Nível -1) * 25
 

Como se incrementa o nível de EXP 
Você ganha experiência a partir dos seguintes métodos:
     Doando tropas 
Ganha-se 1 ponto de experiência por espaço de habitação doado. Por exemplo, se você doar um bárbaro, você recebe um ponto de experiência, porque ele preenche um espaço habitacional. Se você doar um mago, você ganhará 4 pontos de experiência, porque esta tropa preenche 4 espaços habitacionais.
     Construção e atualização de estruturasA quantidade de experiência é diretamente relacionada com a quantidade de tempo que a construção demora a concluir. Para determinar a quantidade de experiência que você vai ganhar com a atualização de um estrutura particular, é preciso converter o tempo de construção da estrutura em segundos, tirar a raiz quadrada desse número e arredondar para baixo.
     Completando ConquistasClash of Clãs tem várias conquistas que oferecem ao jogador algumas recompensas. Cada conquista é dividida em três partes. Completando a primeira parte de cada Conquista, o jogador ganha 10 em experiência. Completando a segunda, ganha 100 em experiência. Completando a última etapa, 1.000 em experiência.
   Destruindo o Centro da Vila do adversárioDestruir o Centro da Vila do adversário fornece experiência igual ao nível do centro destruído. Por exemplo, se você destruir um Centro da Vila de nível 7, receberá sete pontos de experiência.
     Destruindo um Centro da Vila no Mapa dos GoblinsDa mesma forma que ao destruir um Centro da Vila no modo multiplayer, destruindo um na campanha single player também agrega experiência.
     Removendo obstáculosObstáculos são árvores, pedras, troncos e arbustos que surgem na sua aldeia e que podem ser eliminados por uma pequena taxa se você tiver um construtor disponível. Além de ter a chance de ganhar algumas gemas, os obstáculos também fornecem experiência quando eliminados. A quantidade de experiência é calculada da mesma forma das estruturas: a raiz quadrada da quantidade de tempo em segundos para remover o obstáculo e arredondando para baixo.
 


Abaixo estão duas tabelas listando a experiência que pode ser ganha com base no tempo de treinamento de tropas e doação. 

Tropas de Elixir
Tempo de treino em segundosXP por DoaçãoXP em 45 MinXP em quartéis acelerados
por 45 min
Bárbaro201135540
Gigante1205112.5450
Arqueira251108432
Goblin30190360
Quebra-Muros120245180
Curadora12002045180
Dragão18002030120
P.E.K.K.A27002525100
Balão600522.590
Magos60041872
Tropas de Elixir Negro
Servo452120480
Corredor300654216
Bruxa7201236144
Golem27003030120
Valquíria90082496

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Como Calcular gastos com tropas e encantamentos

Acessem esse link:http://www.caldercoc.com/calculators.html


planeje seu ataque!!




Lista de habilidades dos guerreiros

1 - Barbaros


Alvo preferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidade de MovimentoVelocidade de AtaqueQuartel level requeridoAlcance
QualquerAlvo Simples(Solo)120s161s10.4 quadros
LevelDanos por segundoPontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Custo de Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
184525N/AN/AN/A
211544050,00016 horas
3146560150,00031 dia
4187880500,00053 dias
523951001,500,00065 dias
6261101504,500,000710 dias

2 - Arqueiras



Alvo preferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidade de MovimentoVelocidade de AtaqueQuartel level requeridoAlcance
QualquerAlvo Simples(Solo e Ar)125s241s23.5 quadros
LevelDanos por segundoPontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Custo de Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
172050N/AN/AN/A
29238050,000112 horas
31228120250,00032 dia
41633160750,00053 dias
520402002,250,00065 dias
622443007,500,000714 dias


3 - Goblin


Alvo PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidade
Movimento
Velocidade AtaqueQuartel
Level Requerido
Alcance
Recursos Danos(x2)
Qualquer(Solo)
130s321s30.4 quadros
LevelDanos por segundoDanos por segundos em RecursosPontos
de Vida
Custo de Treino
Elixir
Custo de Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de atualização
111222525N/AN/ANA
21428304050,000112 hours
319383660250,00032 days
424484380750,00053 days
53264521002,250,00065 days

4 - Gigante

Alvo PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidade de MovimentoVelocidade AtaqueQuartel Level RequeridoAlcance
DefesasQualquer(Solo)52m122s41 quadro
LevelDanos por segundoDanos
por Ataque
Pontos
de Vida
Custo de Treino
Elixir
Custo de Atualização
 Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de atualização
11122300500N/AN/AN/A
214283601,000100,00021 dia
319384301,500250,00042 dias
424485202,000750,00053 dias
531626702,5002,250,00065 dias
637748003,0006,000,000710 dias




5 - Destruidores de Muro


Alvo PreferencialTipo de AtaqueEspaço
na Habitação
Tempo deTreinoVelocidadeVelocidade AtaqueQuartel
Level requerido
Alcance
Muros (Danos x40)Respingo - Alcance 2 (Solo)22m241s51 quadro
LevelDanosDanos em MurosVidaCusto de treinoAtualização
Elixir
Laboratorio Level RequeridoTempo de atualização
112480201,000N/AN/AN/A
216640241,500100,00021 dia
324960292,000250,00042 dias
4321280352,500750,00053 dias
5461840423,0002,250,00065 dias

Número de Destruidores de Muros necessários para atravessar determinados niveis de Paredes
Level do Muro
Wall1Wall2Wall3Wall4Wall5Wall6Wall7Wall8Wall9Wall10Wall11
1234567891011
Level do Guerreiro11222356791215
2112234457911
311112334568
411112223456
511111222334



6 - Balões
Ataque PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidadeVelocidade AtaqueQuartel level requeridoAlcanceAlcance Respingo
DefesasRespingo- Alcance 1.2 (Solo)510m104s60.5 quadros1.2 quadros
LevelDanos p/ SegundoDanos p/ AtaqueDanos
pós morte
Pontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
125100251502,000N/AN/AN/A
232128321802,500150,00021 dia
348192482163,000450,00042 dias
472288722803,5001,350,00053 dias
51084321083904,0002,500,00065 dias
61626481625454,5006,000,000710 dias

7 - Magos
Ataque PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidadeVelocidade AtaqueQuartel Level RequeridoAlcance
QualquerRespingo 0.3 quadros (Solo e Ar)410m161.5s73 quadros
LevelDanos p/ SegundoDanos p/ AtaquePontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Custo de Atualização
 Elixir
Laboratorio Level RequeridoTempo de Atualização
15075751,500N/AN/AN/A
270105902,000150,00031 dia
3901351082,500450,00042 dias
4125187.51303,0001,350,00053 dias
51702551563,5002,500,00065 dias

8 - Curadoura

Guerreiro
Preferencial
Tipo de Ataqueespaços
na Habitação
Tempo
de treino
VelocidadeVelocidade AtaqueQuartel Level RequeridoAlcance
QualquerRespingo Cura - alcance 2
(Solo)
1415m160.7s85 quadros
LevelCura
por Segundo
Cura por Ataque Pontos
de Vida
Custo de treino
 Elixir
Custo Atualização
 Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
135255005,000N/AN/AN/A
242296006,000750,00053 dias
350357208,0001,500,00065 dias
4594285010,0003,000,00077 dias
9 -  Dragão




Ataque PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidadeVelocidade AtaqueQuartel Level RequeridoAlcance
QualquerRespingo 0.3 quadros (Solo e Ar)2030m161.5s93 quadros

LevelDanos p/ SegundoDanos p/ AtaqueDanos
por Espaço de Habitação
Pontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
114021071,90025,000N/AN/AN/A
216024082,10030,0002,000,00057 dia
318027092,30036,0003,000,000610 dias
4200300102,50042,0008,000,000814 dias




 10 - P.E.K.K.A



Ataque PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidadeVelocidade AtaqueQuartel Level RequeridoAlcance
QualquerCorpo a corpo (Solo)2545m162.5s100.8 quadros

LevelDanos p/ SegundoDanos p/ AtaqueDanos
por Espaço de Habitação
Pontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
12406009.42,80030,000N/AN/AN/A
227067510.83,10035,0003,000,000610 dia
3300750123,50042,0006,000,000612 dias
434085013.64,00050,0008,000,000814 dias



11 - Rei Bárbaro



Ataque PreferencialTipo de AtaqueVelocidadeVelocidade de AtaqueAlcanceRaio de Procura 
QualquerSolo161.2s1 quadro13 quadros
LevelDanos p/ SegundoDano p/ AtaquePonto de VidaTempo de RegeneraçãoLevel da HabilidadeRatio de Regeneração hp/minCusto de treinoDark elixirTempo de TreinoCusto de Formação CumulativaDark elixirTempo de Formação Cumulativa Nível Necessário do Centro da Vila
11501801,5001hN/A.25.0010,000None10,000None7
2156187.21,5601h 4mN/A24.3812,50012h22,50012h7
3162194.41,6221h 8mN/A23.8515,0001d37,5001d 12h7
4169202.81,6871h 12mN/A23.4317,5001d 12h55,0003d7
51752101,7551h 16m123.0920,0002d75,0005d7
6182218.41,8251h 20m122.8122,5002d 12h97,5007d 12h8
71902281,8981h 24m122.6025,0003d122,50010d 12h8
8197236.41,9741h 28m122.4330,0003d 12h152,50014d8
92052462,0531h 32m122.3235,0004d187,50018d8
10213255.62,1351h 36m222.2440,0004d 12h227,50022d 12h8
11222266.42,2201h 40m222.2045,0005d272,50027d 12h9
12231277.22,3091h 44m222.2050,0005d 12h322,50033d9
132402882,4021h 48m222.2455,0006d377,50039d9
142503002,4981h 52m222.3060,0006d 12h437,50045d 12h9
152603122,5981h 56m322.4065,0007d502,50052d 12h9
162703242,7012h322.5170,0007d572,50059d 12h9
17281337.22,8092h 4m322.6575,0007d647,50066d 12h9
18292350.42,9222h 8m322.8380,0007d727,50073d 12h9
19304364.83,0392h 12m323.0285,0007d812,50080d 12h9
20316379.23,1602h 16m423.2490,0007d902,50087d 12h9
21329394.83,2872h 20m423.4895,0007d997,50094d 12h9
22342410.43,4182h 24m423.74100,0007d1,097,500101d 12h9
233554263,5552h 28m424.02105,0007d1,202,500108d 12h9
243704443,6972h 32m424.32110,0007d1,312,500115d 12h9
25384460.83,8452h 36m524.65115,0007d1,427,500122d 12h9
264004803,9992h 40m524.99120,0007d1,547,500129d 12h9
27416499.24,1592h 44m525.36125,0007d1,672,500136d 12h9
28433519.64,3252h 48m525.74130,0007d1,802,500143d 12h9
294505404,4982h 52m526.15135,0007d1,937,500150d 12h9
30468561.64,6782h 56m626.58140,0007d2,077,500157d 12h9
31477572.44,7723h626.51145,0007d2,222,500164d 12h10
32487584.44,8673h627.04150,0007d2,372,500171d 12h10
33497596.44,9643h627.58155,0007d2,527,500178d 12h10
34507608.45,0633h628.13160,0007d2,687,500185d 12h10
35517620.45,1643h728.69165,0007d2,852,500192d 12h10
36527632.45,2673h729.26170,0007d3,022,500199d 12h10
37538645.65,3723h729.84175,0007d3,197,500206d 12h10
38549658.85,4793h730.44180,0007d3,377,500213d 12h10
395606725,5893h731.05185,0007d3,562,500220d 12h10
40571685.25,7013h831.67190,0007d3,752,500227d 12h10

Punho de Ferro:

Level da HabilidadeAumento de DanoAumento de VelocidadeUnidades convocadosDuração
120%18310s
224%19410s
328%20510s
432%21610s
536%22710s
640%23810s
744%24910s
850%251010s





12 - Rainha Arqueira



Ataque PreferencialTipo de AtaqueVelocidadeVelocidade de AtaqueAlcanceRaio de Procura 
QualquerSolo e ar240.75s5 quadro13 quadros
LevelDanos p/ SegundoDano p/ AtaquePonto de VidaTempo de RegeneraçãoLevel da HabilidadeRatio de Regeneração hp/min
Custo de treinoDark elixir
Tempo de TreinoCusto de Formação Cumulativa Dark elixirTempo de Formação CumulativaNível Necessário do Centro da Vila
1120906751hN/A11.2540,000None40,000None9
212593.757021h 4mN/A10.9722,50012h62,50012h9
313097.57301h 8mN/A10.7425,0001d87,5001d 12h9
4135101.257591h 12mN/A10.5427,5001d 12h115,0003d9
51401057901h 16m110.3930,0002d145,0005d9
6146109.58211h 20m110.2632,5002d 12h177,5007d 12h9
71521148541h 24m110.1735,0003d212,50010d 12h9
8158118.58881h 28m110.0940,0003d 12h252,50014d9
91641239241h 32m110.0445,0004d297,50018d9
10170127.59611h 36m210.0150,0004d 12h347,50022d 12h9
11178133.59991h 40m29.9955,0005d402,50027d 12h9
12185138.751,0391h 44m29.9960,0005d 12h462,50033d9
131921441,0811h 48m210.0165,0006d527,50039d9
142001501,1241h 52m210.0470,0006d 12h597,50045d 12h9
152081561,1691h 56m310.0875,0007d672,50052d 12h9
162161621,2152h310.1380,0007d752,50059d 12h9
17225168.751,2642h 4m310.1985,0007d837,50066d 12h9
18234175.51,3152h 8m310.2790,0007d927,50073d 12h9
19243182.251,3682h 12m310.3695,0007d1,022,50080d 12h9
20253189.751,4222h 16m410.46100,0007d1,122,50087d 12h9
21263197.251,4792h 20m410.56105,0007d1,227,50094d 12h9
22274205.51,5382h 24m410.68110,0007d1,337,500101d 12h9
232842131,6002h 28m410.81115,0007d1,452,500108d 12h9
242962221,6642h 32m410.95120,0007d1,572,500115d 12h9
25307230.251,7302h 36m511.09125,0007d1,697,500122d 12h9
263202401,8002h 40m511.25130,0007d1,827,500129d 12h9
27333249.751,8722h 44m511.41135,0007d1,962,500136d 12h9
28346259.51,9462h 48m511.58140,0007d2,102,500143d 12h9
293602702,0242h 52m511.77145,0007d2,247,500150d 12h9
30374280.52,1052h 56m611.96150,0007d2,397,500157d 12h9
31381285.752,1473h611.93155,0007d2,552,500164d 12h10
32389291.752,1903h612.17160,0007d2,712,500171d 12h10
33397297.752,2343h612.41165,0007d2,877,500178d 12h10
34405303.752,2793h612.66170,0007d3,047,500185d 12h10
35413309.752,3253h712.92175,0007d3,222,500192d 12h10
36421315.752,3723h713.18180,0007d3,402,500199d 12h10
37429321.752,4193h713.44185,0007d3,587,500206d 12h10
38438328.52,4673h713.71190,0007d3,777,500213d 12h10
39447335.252,5163h713.98195,0007d3,972,500220d 12h10
404563422,5663h814.26200,0007d4,172,500227d 12h10
Manto Real:
Level da Habilidade Unidades convocadosDuração
132.5s
243.0s
353.5s
464.0s
574.5s
685.5s
795.5s
8106.0s