quinta-feira, 16 de outubro de 2014
quarta-feira, 15 de outubro de 2014
Clã FECHADO
O clã está fechado e não será possível enviar solicitação de entrada. Assim, caso tenha interesse em fazer parte do clã, responda a este post com algum contato seu, ou utilizando alguma conta compatível com o blogger (logando), de forma a possibilitar o aviso direto de vaga.
A partir de 15/10/2014, para fazer parte do Insurgentes SA é necessário, no mínimo:
- 18 anos
- bárbaro nv 5
- arqueira nv 5
- gigante nv 5
- mago nv 5
- dragão nv 2
- CV 8, exp 80
- CV 9, exp 85
- CV 10, exp 110
A partir de 15/10/2014, para fazer parte do Insurgentes SA é necessário, no mínimo:
- 18 anos
- bárbaro nv 5
- arqueira nv 5
- gigante nv 5
- mago nv 5
- dragão nv 2
- CV 8, exp 80
- CV 9, exp 85
- CV 10, exp 110
PUSH HARD, PUSH LIGHT e FARM
Nosso clã denomina com esses três nomes as seguintes situações:
PUSH HARD quando todos do clã devem subir ao máximo sua quantidade de troféus, a fim de medir nossa capacidade e colocação no mundial de clãs. Na última edição ficamos aproximadamente em 1716 do mundo.
PUSH LIGHT quando todos devem manter pelo menos liga ouro, sendo preferenciais OURO I ou CRISTAL.
FARM quando todos devem manter pelo menos liga ouro.
Agora vamos entrar em FARM.
PUSH HARD quando todos do clã devem subir ao máximo sua quantidade de troféus, a fim de medir nossa capacidade e colocação no mundial de clãs. Na última edição ficamos aproximadamente em 1716 do mundo.
PUSH LIGHT quando todos devem manter pelo menos liga ouro, sendo preferenciais OURO I ou CRISTAL.
FARM quando todos devem manter pelo menos liga ouro.
Agora vamos entrar em FARM.
terça-feira, 7 de outubro de 2014
Fórmula de cálculo do total de pontos do clã
Existe um ranking de clãs baseado no total de pontos. Veja abaixo como isso é calculado!
Do 1 ao 10 contribui com 50% de sua quantidade de troféus. Ou seja, supondo que tenha 2800 troféus, ele contribui com 1400 pontos ao clã.
Do 11 ao 20 com 25%.
Do 21 ao 30 com 12%.
Do 31 ao 40 com 10%.
Do 41 ao 50 com 3%.
Isso significa que os dez primeiros fazem grande diferença!
Do 1 ao 10 contribui com 50% de sua quantidade de troféus. Ou seja, supondo que tenha 2800 troféus, ele contribui com 1400 pontos ao clã.
Do 11 ao 20 com 25%.
Do 21 ao 30 com 12%.
Do 31 ao 40 com 10%.
Do 41 ao 50 com 3%.
Isso significa que os dez primeiros fazem grande diferença!
quarta-feira, 1 de outubro de 2014
Estamos em PUSH LIGHT
Esta semana o clã está fazendo uma pequena subida de troféus. Nada exagerado. Apenas uma aproximação a fim de facilitar o PUSH HARD que será realizado na próxima semana.
A guerra na próxima quinta (02/10) está confirmada, entretanto, não haverá guerra na próxima semana (09/10).
A guerra na próxima quinta (02/10) está confirmada, entretanto, não haverá guerra na próxima semana (09/10).
sexta-feira, 26 de setembro de 2014
Por que jogar conosco?
Nosso clã começou sua história em 11/02/2014 e desde então não para de crescer. Hoje somos, em sua maioria, um grupo de amigos. E o número não para de crescer! Cada vez mais temos membros com muitos meses de fidelidade!!
Recrutamos de acordo com estatísticas dos membros atuais, de forma a garantir que o clã não sofra qualquer perda ou atraso com a entrada de novos. Ao mesmo tempo, nos preocupamos em oferecer aquilo que cobramos.
Excluímos aqueles que são inativos ou aproveitadores, assim como os que não respeitam nossas regras.
Somos organizados e sempre chegamos nas guerras para vencer. Tentamos ao máximo garantir uma distribuição justa das estrelas, dando oportunidades iguais a todos.
Avaliamos e valorizamos uma vez por temporada o desempenho e evolução de todos.
Só promovemos a ancião quem está entre os melhores membros nos seguintes quesitos: atividade, evolução, comportamento, comprometimento e antiguidade.
Somos bons, e seremos ainda melhores! Faça parte disso você também! Verifique no marcador RECRUTAMOS quais os requisitos atuais!
Recrutamos de acordo com estatísticas dos membros atuais, de forma a garantir que o clã não sofra qualquer perda ou atraso com a entrada de novos. Ao mesmo tempo, nos preocupamos em oferecer aquilo que cobramos.
Excluímos aqueles que são inativos ou aproveitadores, assim como os que não respeitam nossas regras.
Somos organizados e sempre chegamos nas guerras para vencer. Tentamos ao máximo garantir uma distribuição justa das estrelas, dando oportunidades iguais a todos.
Avaliamos e valorizamos uma vez por temporada o desempenho e evolução de todos.
Só promovemos a ancião quem está entre os melhores membros nos seguintes quesitos: atividade, evolução, comportamento, comprometimento e antiguidade.
Somos bons, e seremos ainda melhores! Faça parte disso você também! Verifique no marcador RECRUTAMOS quais os requisitos atuais!
quarta-feira, 17 de setembro de 2014
LAVA HOUND - a nova tropa negra
Está disponível para CV9 a nova tropa negra de Clash of Clans!!
A custo de 3.5kk de elixir, Lava Hound é liberado. Veja abaixo suas características.
Se assemelha a um Golem, tendo grande HP e baixo dano, se dividindo em vários Lava Pups.
Tem como alvos preferenciais defesas aéreas e funciona como um tanque, sendo capaz de receber grande quantidade de dano, protegendo balões, servos ou qualquer outra tropa aérea utilizada em conjunto.


Níveis 1 e 2 Nível 3
Lava Pups

A custo de 3.5kk de elixir, Lava Hound é liberado. Veja abaixo suas características.
Se assemelha a um Golem, tendo grande HP e baixo dano, se dividindo em vários Lava Pups.
Tem como alvos preferenciais defesas aéreas e funciona como um tanque, sendo capaz de receber grande quantidade de dano, protegendo balões, servos ou qualquer outra tropa aérea utilizada em conjunto.
Níveis 1 e 2 Nível 3
| Alvo Preferencial | Tipo de Ataque | Espaço de Habitação | Tempo de Treino | Velocidade de Movimento | Velocidade de Ataque | Requer Quartel Negro Nível | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defesa Aérea | Alvo Simples Solo e Ar | 30 | 45 min | 20 | 2 s | 6 | 1 quadrado |
| Nível | Dano por Segundo | Dano por Ataque | Lava Pups | Pontos de Vida | Custo de Treinamento | Custo de Atualização | Laboratório Requerido | Tempo de Atualização |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 20 | 8 | 5,700 | 390 | N/A | N/A | N/A |
| 2 | 12 | 24 | 10 | 6,200 | 450 | 60,000 | 7 | 10 days |
| 3 | 14 | 28 | 12 | 6,700 | 510 | 70,000 | 8 | 12 days |
| Alvo Preferencial | Tipo de Ataque | Velocidade de Movimento | Velocidade de Ataque | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Qualquer | Alvo Simples Solo e Ar | 32 | ? | ? |
| Nível | Dano por Segundo | Dano por Ataque | Pontos de Vida |
|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 35 | 55 |
ATUALIZAÇÃO - Nova tropa negra e demais alterações!
A última atualização do Clash of Clans disponibilizou uma nova tropa negra - Lava Hound! E não é só isso!!
Veja quais foram as alterações:
- quartel negro nível 6, liberando o Lava Hound;
- torre da arqueira nível 13 - o custo para melhorar as torres diminuíram!!
- arqueira nível 7 - o custo para atualizar as arqueiras diminuiu!!
- bárbaro nível 7 - provavelmente o custo para atualizar os bárbaros também diminuiu!!
- replay aprimorado - inclusão do botão de pausa, visualização das tropas disponíveis no momento do ataque, tempo restante;
- melhora dos muros utilizando elixir ou ouro, além de poder fazer uma fileira inteira de uma só vez;
- o tempo de cura dos heróis caiu bastante!
- curadora foca em grupos de tropas;
- tropas indesejadas podem ser excluídas do acampamento ou do castelo! Mas atenção... A contagem do pedido NÃO se altera!
- feitiços em produção podem ser removidos sem custo. Além disso, não ficam mais agrupados, ou seja, você consegue produzir uma cura, uma fúria e depois uma cura.
sexta-feira, 12 de setembro de 2014
7 meses desde 11/02/2014
Quero agradecer a todos os membros atuais e aos que já fizeram parte deste clã. Graças a todos vocês estamos mantendo acesa a chama de nosso escudo e perpetuando nossa marca nesse fantástico e viciante jogo chamado Clash of Clans!!
Abaixo uma pequena mostra de nossa atividade e organização.
segunda-feira, 8 de setembro de 2014
RECRUTAMOS - Faça parte de um clã adulto com estatísticas e que valoriza seu desempenho
A partir de 08/09/2014, para fazer parte do Insurgentes SA é necessário, no mínimo:
- 18 anos
- bárbaro nv 5
- arqueira nv 5
- gigante nv 5
- mago nv 5
- dragão nv 2
- CV 8, exp 75
- CV 9, exp 85
- CV 10, exp 110
- 18 anos
- bárbaro nv 5
- arqueira nv 5
- gigante nv 5
- mago nv 5
- dragão nv 2
- CV 8, exp 75
- CV 9, exp 85
- CV 10, exp 110
quarta-feira, 20 de agosto de 2014
Continuamos INVICTOS!
Desde a possibilidade de guerras, o Insurgentes SA fez apenas uma guerra por temporada.
Entretanto, em agosto passamos a fazer uma guerra por semana! E continuamos invictos!
Vejam nossos resultados! Muitas vezes os adversários nem tentam uma reação após nossa avalanche inicial de estrelas!
Vale ressaltar que nossas últimas guerras tem sido realizadas com 40 membros!
Entretanto, em agosto passamos a fazer uma guerra por semana! E continuamos invictos!
Vejam nossos resultados! Muitas vezes os adversários nem tentam uma reação após nossa avalanche inicial de estrelas!
Vale ressaltar que nossas últimas guerras tem sido realizadas com 40 membros!
sábado, 26 de julho de 2014
CHARGE Insurgente
Com uma guerra por temporada, somos Octa!
A liderança está analisando a realização de uma guerra por semana já a partir da próxima.
A liderança está analisando a realização de uma guerra por semana já a partir da próxima.
RESULTADOS EM GUERRAS
Desde que foi disponibilizada a guerra entre clãs, o Insurgentes SA participou de apenas uma por temporada.
Assim, em oito oportunidades, vencemos as oito! Estamos invictos!
Nas duas últimas participamos com apenas 40 membros.
Assim, em oito oportunidades, vencemos as oito! Estamos invictos!
Nas duas últimas participamos com apenas 40 membros.
segunda-feira, 21 de julho de 2014
RECRUTAMOS - Faça parte de um clã adulto com estatísticas e que valoriza seu desempenho
Enquanto o blog ainda não é remodelado e atualizado, informamos que nosso clã adulto de clash os clans aceita jogadores:
- maiores de 18 anos
- 70 em experiência no jogo
- gigante 5
- arqueira 5
- bárbaro 5
- mago 4
- dragão 2
- maiores de 18 anos
- 70 em experiência no jogo
- gigante 5
- arqueira 5
- bárbaro 5
- mago 4
- dragão 2
sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014
O nível de EXPeriência
A experiência é um valor numérico que registra a realização de atividades diferentes do jogo. Quanto mais experiência você ganha, maior o seu nível. O nível de EXP e a quantidade atual adquirida para a passagem ao próximo nível são exibidos no canto superior esquerdo da tela.
No dia que esta página foi escrita o nível de EXP do jogador variava de 1 a 300. A quantidade de pontos para avançar ao próximo nível de EXP é uma progressão aritmética cuja razão é 50.
Dado qualquer nível, a seguinte fórmula pode ser usada para determinar quanto de experiência é necessária para alcançar o nível seguinte:
(Nível * 50) -50
Se você quiser calcular o valor total acumulado da experiência de alguém, use a seguinte fórmula:
Nível * (Nível -1) * 25
Como se incrementa o nível de EXP
Você ganha experiência a partir dos seguintes métodos:
Doando tropas
Ganha-se 1 ponto de experiência por espaço de habitação doado. Por exemplo, se você doar um bárbaro, você recebe um ponto de experiência, porque ele preenche um espaço habitacional. Se você doar um mago, você ganhará 4 pontos de experiência, porque esta tropa preenche 4 espaços habitacionais.
Construção e atualização de estruturasA quantidade de experiência é diretamente relacionada com a quantidade de tempo que a construção demora a concluir. Para determinar a quantidade de experiência que você vai ganhar com a atualização de um estrutura particular, é preciso converter o tempo de construção da estrutura em segundos, tirar a raiz quadrada desse número e arredondar para baixo.
Completando ConquistasClash of Clãs tem várias conquistas que oferecem ao jogador algumas recompensas. Cada conquista é dividida em três partes. Completando a primeira parte de cada Conquista, o jogador ganha 10 em experiência. Completando a segunda, ganha 100 em experiência. Completando a última etapa, 1.000 em experiência.
Destruindo o Centro da Vila do adversárioDestruir o Centro da Vila do adversário fornece experiência igual ao nível do centro destruído. Por exemplo, se você destruir um Centro da Vila de nível 7, receberá sete pontos de experiência.
Destruindo um Centro da Vila no Mapa dos GoblinsDa mesma forma que ao destruir um Centro da Vila no modo multiplayer, destruindo um na campanha single player também agrega experiência.
Removendo obstáculosObstáculos são árvores, pedras, troncos e arbustos que surgem na sua aldeia e que podem ser eliminados por uma pequena taxa se você tiver um construtor disponível. Além de ter a chance de ganhar algumas gemas, os obstáculos também fornecem experiência quando eliminados. A quantidade de experiência é calculada da mesma forma das estruturas: a raiz quadrada da quantidade de tempo em segundos para remover o obstáculo e arredondando para baixo.
Abaixo estão duas tabelas listando a experiência que pode ser ganha com base no tempo de treinamento de tropas e doação.
No dia que esta página foi escrita o nível de EXP do jogador variava de 1 a 300. A quantidade de pontos para avançar ao próximo nível de EXP é uma progressão aritmética cuja razão é 50.
Dado qualquer nível, a seguinte fórmula pode ser usada para determinar quanto de experiência é necessária para alcançar o nível seguinte:
(Nível * 50) -50
Se você quiser calcular o valor total acumulado da experiência de alguém, use a seguinte fórmula:
Nível * (Nível -1) * 25
Como se incrementa o nível de EXP
Você ganha experiência a partir dos seguintes métodos:
Doando tropas
Ganha-se 1 ponto de experiência por espaço de habitação doado. Por exemplo, se você doar um bárbaro, você recebe um ponto de experiência, porque ele preenche um espaço habitacional. Se você doar um mago, você ganhará 4 pontos de experiência, porque esta tropa preenche 4 espaços habitacionais.
Construção e atualização de estruturasA quantidade de experiência é diretamente relacionada com a quantidade de tempo que a construção demora a concluir. Para determinar a quantidade de experiência que você vai ganhar com a atualização de um estrutura particular, é preciso converter o tempo de construção da estrutura em segundos, tirar a raiz quadrada desse número e arredondar para baixo.
Completando ConquistasClash of Clãs tem várias conquistas que oferecem ao jogador algumas recompensas. Cada conquista é dividida em três partes. Completando a primeira parte de cada Conquista, o jogador ganha 10 em experiência. Completando a segunda, ganha 100 em experiência. Completando a última etapa, 1.000 em experiência.
Destruindo o Centro da Vila do adversárioDestruir o Centro da Vila do adversário fornece experiência igual ao nível do centro destruído. Por exemplo, se você destruir um Centro da Vila de nível 7, receberá sete pontos de experiência.
Destruindo um Centro da Vila no Mapa dos GoblinsDa mesma forma que ao destruir um Centro da Vila no modo multiplayer, destruindo um na campanha single player também agrega experiência.
Removendo obstáculosObstáculos são árvores, pedras, troncos e arbustos que surgem na sua aldeia e que podem ser eliminados por uma pequena taxa se você tiver um construtor disponível. Além de ter a chance de ganhar algumas gemas, os obstáculos também fornecem experiência quando eliminados. A quantidade de experiência é calculada da mesma forma das estruturas: a raiz quadrada da quantidade de tempo em segundos para remover o obstáculo e arredondando para baixo.
Abaixo estão duas tabelas listando a experiência que pode ser ganha com base no tempo de treinamento de tropas e doação.
| Tropas de Elixir | ||||
|---|---|---|---|---|
| Tempo de treino em segundos | XP por Doação | XP em 45 Min | XP em quartéis acelerados por 45 min | |
| Bárbaro | 20 | 1 | 135 | 540 |
| Gigante | 120 | 5 | 112.5 | 450 |
| Arqueira | 25 | 1 | 108 | 432 |
| Goblin | 30 | 1 | 90 | 360 |
| Quebra-Muros | 120 | 2 | 45 | 180 |
| Curadora | 1200 | 20 | 45 | 180 |
| Dragão | 1800 | 20 | 30 | 120 |
| P.E.K.K.A | 2700 | 25 | 25 | 100 |
| Balão | 600 | 5 | 22.5 | 90 |
| Magos | 600 | 4 | 18 | 72 |
| Tropas de Elixir Negro | ||||
|---|---|---|---|---|
| Servo | 45 | 2 | 120 | 480 |
| Corredor | 300 | 6 | 54 | 216 |
| Bruxa | 720 | 12 | 36 | 144 |
| Golem | 2700 | 30 | 30 | 120 |
| Valquíria | 900 | 8 | 24 | 96 |
sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014
Lista de habilidades dos guerreiros
1 - Barbaros
| Alvo preferencial | Tipo de Ataque | Espaço na Habitação | Tempo de Treino | Velocidade de Movimento | Velocidade de Ataque | Quartel level requerido | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qualquer | Alvo Simples(Solo) | 1 | 20s | 16 | 1s | 1 | 0.4 quadros |
2 - Arqueiras
| Alvo preferencial | Tipo de Ataque | Espaço na Habitação | Tempo de Treino | Velocidade de Movimento | Velocidade de Ataque | Quartel level requerido | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qualquer | Alvo Simples(Solo e Ar) | 1 | 25s | 24 | 1s | 2 | 3.5 quadros |
3 - Goblin
| Alvo Preferencial | Tipo de Ataque | Espaço na Habitação | Tempo de Treino | Velocidade Movimento | Velocidade Ataque | Quartel Level Requerido | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Recursos Danos(x2) |
Qualquer(Solo)
| 1 | 30s | 32 | 1s | 3 | 0.4 quadros |
4 - Gigante
| Alvo Preferencial | Tipo de Ataque | Espaço na Habitação | Tempo de Treino | Velocidade de Movimento | Velocidade Ataque | Quartel Level Requerido | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defesas | Qualquer(Solo) | 5 | 2m | 12 | 2s | 4 | 1 quadro |
5 - Destruidores de Muro
| Alvo Preferencial | Tipo de Ataque | Espaço na Habitação | Tempo deTreino | Velocidade | Velocidade Ataque | Quartel Level requerido | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Muros (Danos x40) | Respingo - Alcance 2 (Solo) | 2 | 2m | 24 | 1s | 5 | 1 quadro |
6 - Balões
| Ataque Preferencial | Tipo de Ataque | Espaço na Habitação | Tempo de Treino | Velocidade | Velocidade Ataque | Quartel level requerido | Alcance | Alcance Respingo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defesas | Respingo- Alcance 1.2 (Solo) | 5 | 10m | 10 | 4s | 6 | 0.5 quadros | 1.2 quadros |
7 - Magos
| Ataque Preferencial | Tipo de Ataque | Espaço na Habitação | Tempo de Treino | Velocidade | Velocidade Ataque | Quartel Level Requerido | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qualquer | Respingo 0.3 quadros (Solo e Ar) | 4 | 10m | 16 | 1.5s | 7 | 3 quadros |
8 - Curadoura
| Guerreiro Preferencial | Tipo de Ataque | espaços na Habitação | Tempo de treino | Velocidade | Velocidade Ataque | Quartel Level Requerido | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qualquer | Respingo Cura - alcance 2
(Solo)
| 14 | 15m | 16 | 0.7s | 8 | 5 quadros |
9 - Dragão
Manto Real:
| Ataque Preferencial | Tipo de Ataque | Espaço na Habitação | Tempo de Treino | Velocidade | Velocidade Ataque | Quartel Level Requerido | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qualquer | Respingo 0.3 quadros (Solo e Ar) | 20 | 30m | 16 | 1.5s | 9 | 3 quadros |
10 - P.E.K.K.A
| Ataque Preferencial | Tipo de Ataque | Espaço na Habitação | Tempo de Treino | Velocidade | Velocidade Ataque | Quartel Level Requerido | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qualquer | Corpo a corpo (Solo) | 25 | 45m | 16 | 2.5s | 10 | 0.8 quadros |
11 - Rei Bárbaro
| Ataque Preferencial | Tipo de Ataque | Velocidade | Velocidade de Ataque | Alcance | Raio de Procura |
|---|---|---|---|---|---|
| Qualquer | Solo | 16 | 1.2s | 1 quadro | 13 quadros |
Punho de Ferro:
| Level da Habilidade | Aumento de Dano | Aumento de Velocidade | Unidades convocados | Duração |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 18 | 3 | 10s |
| 2 | 24% | 19 | 4 | 10s |
| 3 | 28% | 20 | 5 | 10s |
| 4 | 32% | 21 | 6 | 10s |
| 5 | 36% | 22 | 7 | 10s |
| 6 | 40% | 23 | 8 | 10s |
| 7 | 44% | 24 | 9 | 10s |
| 8 | 50% | 25 | 10 | 10s |
12 - Rainha Arqueira
| Ataque Preferencial | Tipo de Ataque | Velocidade | Velocidade de Ataque | Alcance | Raio de Procura |
|---|---|---|---|---|---|
| Qualquer | Solo e ar | 24 | 0.75s | 5 quadro | 13 quadros |
| Level da Habilidade | Unidades convocados | Duração |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 2.5s |
| 2 | 4 | 3.0s |
| 3 | 5 | 3.5s |
| 4 | 6 | 4.0s |
| 5 | 7 | 4.5s |
| 6 | 8 | 5.5s |
| 7 | 9 | 5.5s |
| 8 | 10 | 6.0s |
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